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Gamificación. Motivar jugando

Teixes, Ferrán

Sinopsis: Este libro pretende ser una introducción a la gamificación para aquellas personas que quieran saber qué es y para qué sirve. Se ha divido el texto en cuatro partes diferenciadas. En la primera parte se  explica en qué consiste y en qué se basa, haciendo un hincapié especial en los fundamentos psicológicos de un buen sistema de gamificación. En la segunda, se explica la relación que tiene con los juegos, cuáles pueden ser sus elementos principales y los tipos de jugadores. La tercera se centra en explicar cómo se puede diseñar un sistema gamificado y qué debe tenerse en cuenta. En la cuarta, se tratan las aplicaciones concretas de la gamificación en el mundo de la  empresa, la educación, la salud, la gestión pública e, incluso, en la  vida cotidiana. Al final del libro el lector encontrará una bibliografía y fuentes adicionales por si desea profundizar en alguno o algunos de los aspectos introducidos en el libro.

GAMIFICACIÓN MOTIVAR JUGANDO, TEIXES ARGILES, FERRAN, ISBN: 9788490649152 Librerías Proteo y Prometeo. Desde 1969 entre Libros. La mayor librería especializada de Málaga. Textos UNED y Universitarios, Galaxia Gütemberg, Andalucía.

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Notas actuales

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Sofi Voighua

RRHH, motivación y gamificación: Trabajar “jugando ... entre otros) a ámbitos no lúdicos, como la empresa, con el objetivo de motivar al usuario a realizar tareas poco atractivas” (Beprisma).Con la gamificación se fijan objetivos claros y específicos a largo, medio y … Gamificación: no se puede considerar un juego de niños, así que, a la hora de motivar al alumno, confía en los expertos. Llevan años jugando con la formación gamificada. Sobre el autor

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Mattio Mazios

Gamificación: el aprendizaje divertido. por Virginia Gaitán. En qué se basa esta técnica de aprendizaje. El modelo del juego funciona. La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien ...

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Noe Schulzzo

GAMIFICACIÓN. MOTIVAR JUGANDO, TEIXES ARGILÉS, FERRAN, 12,00€. Este libro pretende ser una introducción a la gamificación para aquellas personas que quieran sab... 28/11/2017

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Jason Statham

Siguiendo el último post, una clave para motivar al alumno y más en una época del año como esta donde nos apetece distraernos y salir de la rutina, la gamificación es una alternativa muy potente y que cada vez se utiliza más tanto por profesionales como por padres.

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Jessica Kolhmann

Gamificación: el aprendizaje divertido. por Virginia Gaitán. En qué se basa esta técnica de aprendizaje. El modelo del juego funciona. La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien